Workshops
Abschnittsübersicht
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Mit Ausnahme des Workshops zum Gamebased Learning, der - mit Pause - ca. dreieinhalb Stunden dauert, laufen alle Workshops über eine Dauer von eineinhalb Stunden. Die Auswahl der Workshops erfolgt vor Ort.
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15:30 - 17:00 17:30 - 19:00 1. Smartphone im Unterricht (Claudia Schuster)
--> Seminarraum 1
13. Robotik (Nicole Bizjak)
--> Seminarraum 1
2. Unterrichten mit Android-Tablets - Samsung School (Andrea Prock)
--> Seminarraum 1
14. Stop Motion Filme erstellen (Claudia Schuster)
--> Seminarraum 4
3. Gestaltung von Lernräumen - eine KIDZ Zone: real und virtuell (Rowena Hametner)
--> Seminarraum 4
15. E-Portfolios, Apps und mobiles Lernen (Klaus Himpsl-Gutermann)
--> Tagungsbüro
4. GeoGebra am Tablet/GeoGebra-Book (Hubert Pöchtrager)
--> Seminarraum 4
16. Lessons2go (Christl Guggenberger)
--> Seminarraum 2
5. Footprints of Emergence (Michael Steiner)
--> Tagungsbüro
17. OER Crowd-Sourcing (Martina Stadler, Michael Gerzabek)
--> Seminarraum 2
6. eBücher gemeinsam produzieren (Ulrike Höbarth)
--> Seminarraum 2
18. Die TECHNIK der KidZ-Klasse (Günther Schwarz, Helmut Hammerl und weitere Referent/inn/en)
--> Seminarraum 5
7. Kompetenzorientierte Leistungsbeurteilung + Technik (Helmut Hammerl, Wolfgang Prieschl)
--> Seminarraum 2
19. Quizlet im Englischunterricht (Walter Steinkogler)
--> Kleiner Saal
8. Der eTool-Kompass (Christina Nußbaumer)
--> Seminarraum 5
20. Eduthek - Sammlung von Online-Inhalten (Ulrike Höbarth)
--> Kleiner Saal
9. digi.komp.mobile - Beispiele für mobile Geräte (Günther Schwarz)
--> Kleiner Saal
21. Austausch zwischen Pädagogischen Hochschulen und Schulen (Michael Steiner)
--> Seminarraum 3
10. Interaktive Schnitzeljagd mit Actionbound (Martina Stadler)
--> Kleiner Saal
22. Dictionary Apps im Test (Herbert Dutzler)
DETAILS (Gastlogin möglich)
--> Panoramaraum
11. Wissensspiele (Uwe Gutwirth)
--> Panoramaraum
12.a Gamebased Learning (Nikolaus König und Team)
--> Seminarraum 3
12.b Gamebased Learning - Fortsetzung (Nikolaus König und Team)
--> Seminarraum 3
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